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        《梦境迷失之地》综合攻略

        时间:2019/1/19 18:12:40 作者:佚名 来源:zdfans
        梦境迷失之地v1.0.0安卓版

        类型:角色扮演

        大小:508.21MB

        评分:5

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        标签:梦境迷失之地角色扮演

        角色星盘系统
        角色星盘是一条替代卡片的成长线,把卡牌的角色作为武器的拟人化角色,给这个角色增加的一个成长
        星盘成长带有一定的策略性和选择性,作为替代原来卡片的系统更有深度并且和武器本身的结合更加紧密
        星盘是一个从?#34892;?#28857;往12个最终节点逐步分裂的,其中?#34892;?#35201;多个上级点解锁的点,也有会解锁多个点的上级点
        入口
        通过武器武魂装备界面点击武魂在弹出UI中点击星盘强化进入
        通过武魂背包界面点击武魂在弹出UI中点击武魂进入
        基础内容

        星盘会根据稀有度分为3个星盘模板
        SSR武魂的星盘会有60个需要激活的点
        SR武魂的星盘会有48个需要激活的点
        R武魂的星盘会有36个需要激活的点
        SR武魂的设计?#23548;?#26159;SSR武魂去掉最外圈的12个点,R武魂的设计?#23548;?#26159;SR武魂去掉最外圈的12个点
        星盘分类
        星盘会根据倾向定位为攻击型,防御型和均衡型
        星盘正中间的标识会确定星盘的种类,并?#19968;?#26681;据类型赋予一个初?#38469;?#24615;
        普通点和特殊点
        星盘中的点会分为三种普通点和两种特殊点
        三种普通点为(攻击型,防御型,生命型)每?#20013;?#24577;将会有一个对应的ICON,并且需要对应的材料来解锁
        两种特殊点为(特效点,最终突破点)特效点为内圈的三个四角星点,主要效果是解锁技能或者是某些特殊效果,最终突破点为最外圈的四个六角星点,最终突破点和普通点类似,但需要消耗特殊的材料
        配置
        星盘在设计外形上和解锁关系上是一个固定的设计
        策划只需要配置星盘每个点对应的解锁需求和属性
        星盘在点的效果上可能会配置属性,也可能会配置Buff或者技能效果
        竞技复仇系统

        战斗履历和复仇系统主要是一个让玩家去进行战斗尝试和策略搭配的战记记录和反击其他玩家的功能
        战斗履历入口位于世界竞技场对战玩家信息的下方
        复仇
        在防守中失败的比赛玩家可以选择复仇
        -复仇会正常扣除BP,并且正常结算积分的获取
        -玩家复仇一次后无论胜负该履历均会显示已复仇
        -仅有最近的10次防守失败可以选择复仇,大于10次的履历仅能看而不能复仇
        -进攻履历最大显示50条,防守履历最大显示50条
        升星系统
        初始星级
        装备根据稀有度会存在一个初始星级,初始星级的存在会让?#26007;?#29609;家在前期享有一定的优势
        N,R装备初始星级为1星,SR装备初始星级为2星,SSR装备初始星级为3星
        升星
        ?升星不再需要放入物品,而是根据星级有不同的物品需求
        需求物品的显示上面为物品?#32479;?#26377;量,下面为本次升星需要消耗的数量,?#32972;?#26377;量不足时,ICON本身?#20882;?#26174;示,消耗量文本变成红色
        升星的配置和单个装备无关,所有武器共用一套升星规则,所有防具共用一套升星规则,所有饰品共用一套升星规则
        升星材料总共有13种
        攻击型2星,3星,4星,5星
        防御型2星,3星,4星,5星
        生命型2星,3星,4星,5星
        特殊性5星
        码报官网
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